Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Suspicious Bush Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Skeleton Army Fisherman
Fireball
Firecracker Mortar Suspicious Bush Skeleton Army Fisherman
Poison
Firecracker Mortar Suspicious Bush Skeleton Army Fisherman
Lightning
Mortar Fisherman
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Arrows Firecracker Skeleton Army Fisherman Mortar Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Mega Knight
Firecracker
Mortar Fisherman Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker
Suspicious Bush
Skeleton Army
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Fisherman Firecracker Mortar
Arrows
Mega Knight Mortar
Firecracker
Skeletons Mortar Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Mortar
Skeletons Arrows Firecracker Skeleton Army
Suspicious Bush
Skeleton Army
Firecracker Mortar
Fisherman
Skeletons Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mortar Fisherman Mega Knight
Mortar Skeleton Army Fisherman Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mortar Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mega Knight
Skeletons Mortar Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Skeletons Firecracker Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker
Mortar Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mortar
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Mortar Skeleton Army Fisherman
Arrows Mortar Mega Knight Firecracker Skeleton Army Fisherman
Arrows Mortar Firecracker Fisherman Mega Knight
Mortar Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Fisherman
Mortar Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Skeletons Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons
Skeleton Army Skeletons
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Skeletons Firecracker Mortar Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Mortar Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Mortar Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076