Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Witch Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Witch Sparky
Poison
Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
The Log Skeletons P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Witch
Skeletons The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Wizard Witch Sparky
Sparky
Skeletons Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Firecracker Sparky
Witch Skeletons Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Wizard Witch The Log
Wizard Sparky Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Skeletons Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log
Arrows Wizard Witch The Log Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Witch Sparky
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Witch
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Witch
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Wizard Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker The Log Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows The Log
Firecracker Wizard Sparky
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076