Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Balloon Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Balloon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mighty Miner Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Mega Knight Mighty Miner
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Balloon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Mighty Miner Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons
Mega Knight Mighty Miner Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Firecracker Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076