Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Ballon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Ballon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Artificière Ballon
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Maître Mineur Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Ballon Méga Chevalier Maître Mineur
Gang de gobelins
Artificière Ballon
Artificière
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ballon
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Ballon
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Artificière Dragon de l'enfer
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Dragon de l'enfer
Artificière
Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Ballon
Dragon de l'enfer
Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Dragon de l'enfer
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Dragon de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Squelettes Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Maître Mineur Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes
Flèches Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes
Gang de gobelins Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Artificière Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes
Méga Chevalier Maître Mineur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Squelettes Artificière Dragon de l'enfer
Squelettes Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Artificière Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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