Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblin Curse The Log Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Curse
Arrows The Log
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Curse
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblin Curse The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblin Curse Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Curse
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblin Curse Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Goblin Curse The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse The Log Electro Wizard
Skeletons Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows The Log Goblin Curse Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Goblin Curse Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Goblin Curse Skeleton Army
Arrows Skeletons Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Curse Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Skeleton Army The Log
Skeletons Goblin Curse Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Curse Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Curse The Log Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Curse The Log
Arrows Goblin Curse
Arrows The Log
Arrows The Log Goblin Curse
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Curse
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Curse The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076