Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Goblin Curse Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Goblin Curse Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Curse Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Goblin Curse El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Goblin Curse El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Goblin Curse Barril de duendes Esqueleto gigante
Goblin Curse
Flechas El Tronco
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Goblin Curse Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Goblin Curse
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Goblin Curse El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Goblin Curse Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Goblin Curse
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Goblin Curse Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Goblin Curse Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Goblin Curse Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Goblin Curse El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Goblin Curse Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Goblin Curse El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Goblin Curse Esqueleto gigante Mago eléctrico
Goblin Curse Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Goblin Curse Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Goblin Curse Ejército de esqueletos
Flechas Esqueletos Goblin Curse Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Goblin Curse Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esqueletos Ejército de esqueletos El Tronco
Esqueletos Goblin Curse Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Goblin Curse
Goblin Curse Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Goblin Curse Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Goblin Curse El Tronco Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Goblin Curse El Tronco
Flechas Goblin Curse
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Goblin Curse
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Goblin Curse El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Goblin Curse El Tronco
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Goblin Curse El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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