Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Wizard Prince Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Prince Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elixir Golem Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde
Zap
Skeletons Minion Horde Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Wizard Cannon Cart
The Log
Skeletons Elixir Golem Prince Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Elixir Golem Wizard Prince Cannon Cart
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Cannon Cart
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Prince Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Elixir Golem Minion Horde Wizard Prince Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Elixir Golem Minion Horde

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Prince Cannon Cart
Minion Horde
Prince
Elixir Golem
Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem Prince
Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Cannon Cart
Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Minion Horde Wizard Prince Cannon Cart
Arrows
Prince Cannon Cart
Minion Horde
Skeletons
Elixir Golem
Wizard
Skeletons Prince Cannon Cart
Prince
Skeletons Arrows Wizard
Cannon Cart
Skeletons Arrows Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeletons Prince Cannon Cart
Minion Horde Prince Skeletons Cannon Cart
Minion Horde Prince Skeletons Cannon Cart
Arrows Prince
Arrows Skeletons Cannon Cart
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Minion Horde Skeletons Prince
Skeletons Minion Horde Prince Cannon Cart
Minion Horde Skeletons Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Prince Skeletons Wizard Cannon Cart
Wizard Arrows Minion Horde Prince Cannon Cart
Minion Horde Prince Cannon Cart
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Skeletons Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Minion Horde Wizard Prince Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Wizard Arrows Minion Horde Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince Cannon Cart
Arrows Wizard Prince Cannon Cart
Skeletons Minion Horde Prince Cannon Cart
Prince Minion Horde Cannon Cart
Skeletons Minion Horde Prince Cannon Cart
Arrows Wizard Skeletons Minion Horde
Prince Skeletons Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Prince Cannon Cart
Minion Horde Skeletons Prince Cannon Cart
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Prince Cannon Cart
Arrows Prince
Prince Cannon Cart Skeletons Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Cannon Cart
Skeletons Minion Horde Prince Cannon Cart
Arrows Minion Horde Wizard Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Prince
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince Cannon Cart
Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Minion Horde Cannon Cart
Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Minion Horde Wizard Cannon Cart
Arrows Minion Horde Wizard Cannon Cart
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde Cannon Cart
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Prince Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Prince Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Prince Cannon Cart
Minion Horde
Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076