Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Magier Prinz Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Prinz Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Elixiergolem Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde
Knall
Skelette Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Elixiergolem Magier Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Kanonenkarre
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Prinz Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Elixiergolem Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Elixiergolem Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elixiergolem Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Prinz
Elixiergolem
Pfeile Magier
Magier
Elixiergolem Prinz
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Kanonenkarre
Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre
Pfeile
Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Skelette
Elixiergolem
Magier
Skelette Prinz Kanonenkarre
Prinz
Skelette Pfeile Magier
Kanonenkarre
Skelette Pfeile Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelette Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Skelette Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Skelette Kanonenkarre
Pfeile Prinz
Pfeile Skelette Kanonenkarre
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelette Prinz
Skelette Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelette Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinz Skelette Magier Kanonenkarre
Magier Pfeile Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Skelette Pfeile Prinz Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Magier Pfeile Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier Prinz Kanonenkarre
Skelette Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Prinz Lakaienhorde Kanonenkarre
Skelette Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier Skelette Lakaienhorde
Prinz Skelette Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelette Prinz Kanonenkarre
Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Pfeile Prinz
Prinz Kanonenkarre Skelette Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Kanonenkarre
Skelette Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier
Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Prinz Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Magier

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