Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Arrows Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Musketeer Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Bats Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Musketeer Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem Musketeer
Arrows
Mega Knight Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Skeletons Bats Giant Snowball Arrows Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Golem Bats Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Mega Knight
Bats Skeletons Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Bats Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem Musketeer
Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Skeletons Ice Golem
Musketeer Mega Knight
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Ice Golem
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Giant Snowball Arrows Ice Golem Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076