Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Dark Prince
The Log
Skeletons Dark Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Dark Prince Balloon
Fireball
Inferno Tower Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Dark Prince Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Mega Knight Dark Prince
Arrows
Balloon Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Bats Arrows Balloon
Balloon
Bats Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Balloon The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bats Inferno Tower Dark Prince The Log
Bats
Skeletons Inferno Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
The Log Skeletons Bats Arrows Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Bats Arrows Inferno Tower The Log
Balloon
The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince
Inferno Tower Skeletons Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows
Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Arrows The Log Bats Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats
Dark Prince Skeletons Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Bats Dark Prince The Log
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows Dark Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Dark Prince
Arrows
Arrows The Log
Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076