Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Cannon Battle Ram Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows Wizard
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Arrows Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Cannon Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon
Skeletons Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Cannon Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Knight Cannon Wizard
Arrows Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Knight Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076