Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Valquiria Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Cañón Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Mago
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Flechas Mago
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Caballero Flechas Valquiria
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Cañón Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero
Cañón Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Cañón
Esqueletos Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mago
Ariete de batalla
Mago
Esqueletos Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Cañón Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Esqueletos Cañón Valquiria
Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Esqueletos Flechas Caballero Cañón Mago
Flechas Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Cañón Caballero Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Caballero Cañón
Mini P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Mago Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueletos
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero
Esqueletos Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mago Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueletos Cañón
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Cañón Valquiria Mago
Mago Cañón Valquiria
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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