Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Cannon Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Cannon Magic Archer Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon
Skeletons Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Cannon Wizard Magic Archer
Wizard
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard
Magic Archer
Knight Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Wizard Magic Archer
Arrows Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Cannon Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Knight Cannon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeletons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Magic Archer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076