Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Knight Firecracker Tornado Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Mirror Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Fireball
Firecracker
Knight Mirror Tornado Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Tornado Knight Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Knight Firecracker Tornado
Arrows
Mirror Mega Knight Knight Fireball Tornado
Knight
Firecracker Skeletons Arrows Fireball Tornado
Firecracker
Knight Skeletons Mirror Tornado Mega Knight
Fireball
Mirror Tornado Arrows Knight Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado
Fireball Mirror Skeletons Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Skeletons Firecracker Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Arrows Knight Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Firecracker Fireball Tornado
Arrows Fireball Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Arrows Tornado Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight Fireball Tornado
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Tornado
Skeletons Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Fireball Tornado
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Fireball Tornado
Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Fireball Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Arrows Knight Fireball Tornado
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Tornado Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076