Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Giant Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Graveyard
The Log
Skeletons Firecracker Graveyard
Earthquake
Skeletons Firecracker Graveyard
Arrows
Skeletons Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Firecracker Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Graveyard
Lightning
Knight Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Graveyard Knight Bowler
Knight
Firecracker Graveyard Arrows
Firecracker
Knight Giant Bowler Inferno Dragon
Giant
Arrows Graveyard Firecracker Bowler
Bowler
Graveyard Arrows Firecracker Giant
Inferno Dragon
Firecracker
Graveyard
Arrows Knight Giant Bowler

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Arrows
Knight Bowler
Knight
Firecracker Skeletons Arrows Bowler
Firecracker
Knight Skeletons
Giant
Bowler
Skeletons Arrows Knight
Inferno Dragon
Skeletons
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker
Bowler Skeletons Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Skeletons Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Bowler Arrows
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Bowler
Skeletons Arrows Knight Firecracker Bowler
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Bowler Skeletons Knight
Bowler Arrows Firecracker
Inferno Dragon Knight
Bowler Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight Firecracker Bowler
Arrows Knight Firecracker Bowler
Arrows Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler
Arrows Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Skeletons Knight Bowler
Bowler Knight
Skeletons Knight Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons
Skeletons Knight Bowler
Knight Inferno Dragon
Skeletons Knight Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Arrows Bowler
Bowler Skeletons Knight
Firecracker Bowler
Skeletons Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Knight Bowler
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076