Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Dart Goblin Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Skeletons Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Wizard
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang
Arrows Wizard Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076