Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Magier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Pfeile Ritter Magier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelette Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang
Pfeile Magier Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Skelette Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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