Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Battle Ram Executioner Bandit
The Log
Skeletons Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Executioner Bandit
Poison
Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Void Bandit Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Void

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bandit
Knight
Battle Ram Executioner Arrows
Battle Ram
Knight Bandit Arrows P.E.K.K.A
Void
Arrows
Executioner
Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Executioner
Bandit
Battle Ram Arrows Executioner

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Knight Void P.E.K.K.A Bandit
Knight
Executioner Skeletons Arrows
Battle Ram
Void
Arrows
Executioner
Knight Skeletons Bandit
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows
Bandit
Skeletons Arrows Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Knight Void Executioner Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Executioner Bandit
Arrows Void Executioner
Arrows Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bandit
Executioner Skeletons Arrows Knight Bandit
Arrows Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit
Executioner Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A
Arrows Knight Executioner Bandit
Arrows Executioner Knight Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Arrows Knight Executioner
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner Bandit
Arrows Executioner Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Knight Void Bandit
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner Bandit
Executioner
Skeletons Knight Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Bandit
Arrows Void Executioner Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Knight Void
Executioner Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Void Bandit
Void
Void Arrows Knight Bandit
Void Arrows Executioner
Knight Void Executioner Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows
Void Arrows Executioner Bandit
Arrows
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Executioner
Arrows Void Executioner Bandit
Void Arrows Bandit
Void Arrows Bandit
Arrows Executioner
Void
Void
Void Arrows Bandit
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Void Bandit
Arrows Executioner
Arrows
Void Knight Executioner
Arrows Executioner
Void Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Void Executioner
Void Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076