Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Mortar Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Suspicious Bush
Poison
Firecracker Mortar Suspicious Bush
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Suspicious Bush

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush The Log Arrows Knight Firecracker Mortar Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Suspicious Bush The Log Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Mortar
Knight
Firecracker Mortar Arrows The Log
Firecracker
Knight Mortar
Mortar
Knight Arrows Firecracker The Log
Tesla
Suspicious Bush
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows
Knight Mortar Tesla
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Arrows Mortar The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Mortar Tesla
Mortar
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Arrows Firecracker Mortar
Suspicious Bush
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Tesla The Log
Skeletons Knight Firecracker Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Mortar
Arrows Tesla The Log
Tesla Skeletons Mortar
Knight Skeletons Firecracker Tesla
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Firecracker
Mortar Tesla Skeletons Knight The Log
Arrows Firecracker Mortar Tesla The Log
Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla The Log
Tesla Skeletons Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Mortar Tesla Knight Firecracker The Log
Arrows Mortar The Log Knight Firecracker Tesla
Mortar Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Arrows Knight Firecracker Mortar Tesla The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla
Arrows Firecracker Skeletons Tesla
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Arrows The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker The Log Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076