Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Balloon Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Wall Breakers Balloon
Zap
Skeletons Wall Breakers Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Executioner Bandit
The Log
Skeletons Wall Breakers Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Wall Breakers Balloon Executioner Bandit
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Balloon Executioner Bandit
Poison
Mega Minion Balloon Executioner
Lightning
Mega Minion Balloon Executioner Bandit
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Mega Minion Bandit Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Mega Minion Wall Breakers Bandit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Balloon Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Mega Minion Wall Breakers Executioner Bandit Mega Knight
Executioner
Balloon Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Balloon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Wall Breakers Balloon Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Mega Minion Executioner Bandit
Arrows
Mega Knight Mega Minion Bandit
Mega Minion
Skeletons Arrows Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Balloon
Executioner
Skeletons Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Arrows Mega Minion Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Executioner
Skeletons Mega Minion Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mega Minion Executioner Bandit
Skeletons Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Mega Minion Executioner Bandit Mega Knight
Mega Minion Arrows Executioner
Arrows Bandit Mega Knight
Skeletons
Skeletons Bandit Mega Knight
Executioner Skeletons Arrows Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Mega Minion Executioner
Mega Knight Skeletons Bandit
Executioner Mega Knight Arrows Mega Minion
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Executioner
Arrows Mega Knight Mega Minion Executioner Bandit
Arrows Executioner Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Arrows Mega Minion Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons
Mega Knight Bandit
Skeletons Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Executioner Skeletons
Skeletons Mega Minion Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mega Minion Bandit
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Executioner Bandit
Executioner Mega Knight
Skeletons Mega Minion Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Mega Minion
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Executioner
Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Mega Minion
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Executioner
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bandit
Arrows Mega Minion Executioner
Arrows
Mega Minion Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Mega Minion Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076