Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Mega Minion Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Poison
Mega Minion Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mega Minion Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mega Minion Fisherman Electro Wizard Mother Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Mother Witch
Mega Minion
Arrows
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Fisherman Mother Witch
Fisherman
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Fisherman Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Lightning P.E.K.K.A Mother Witch
Mega Minion
Skeletons Arrows Fisherman Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Mega Minion P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
Skeletons Mega Minion P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Mega Minion Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Mega Minion Electro Wizard Mother Witch
Mega Minion Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Skeletons Arrows Mega Minion Fisherman
Arrows Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Electro Wizard
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Arrows Mega Minion Fisherman Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Arrows Mother Witch Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Skeletons
Electro Wizard Skeletons Mega Minion Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Mega Minion
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Mega Minion Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch
Mega Minion Fisherman
Arrows Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Lightning Mega Minion Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076