Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Minion Lightning Mega Knight
Mega Minion
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Lightning Mega Knight
Lightning
Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Lightning Golden Knight
Mega Minion
Skeletons Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Golden Knight
Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Skeletons Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mega Minion Valkyrie Lightning
Skeletons Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Skeletons
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Arrows Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Mega Minion Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie
Arrows Mega Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Minion Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Lightning Golden Knight
Valkyrie Lightning Mega Knight
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon
Skeletons Mega Minion Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Skeletons Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Golden Knight
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Skeletons Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Mega Knight
Baby Dragon Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076