Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch
Poison
Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mother Witch
Arrows
Golden Knight

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Baby Dragon Witch Mother Witch
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mother Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Baby Dragon Witch Mother Witch
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Arrows Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeletons Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch Mother Witch Skeletons Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Mother Witch Skeletons Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Golden Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mother Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mother Witch Golden Knight
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076