Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Minions Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Skeletons Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Minions Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Minions Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Minions
Lightning
Baby Dragon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Arrows Minions Baby Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Minions
Mega Knight Wall Breakers Baby Dragon
Wall Breakers
Arrows Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Minions Wall Breakers Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wall Breakers Baby Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Minions Baby Dragon The Log
Arrows
Mega Knight
Minions
Skeletons Baby Dragon The Log Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeletons Minions The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Minions Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon The Log
Skeletons Minions The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons Minions Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Mega Knight
Minions Skeletons Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Minions The Log
Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Arrows Minions
Arrows Mega Knight Minions Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Minions Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Mega Knight
Arrows Goblinstein Skeletons Minions Baby Dragon
Skeletons Minions
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Skeletons Minions Baby Dragon The Log
Skeletons
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons
Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Minions Baby Dragon The Log Goblinstein
Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Minions
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight Goblinstein
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Minions Goblinstein
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Minions Goblinstein
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076