Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Arrows Goblin Barrel Musketeer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Rage
Witch
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons The Log P.E.K.K.A
Rage
Goblin Barrel
Witch
Skeletons The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer
Witch Skeletons Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch The Log
Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Witch The Log Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
Arrows Skeletons Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Musketeer Witch
Witch Skeletons Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows Witch The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076