Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Pfeile Koboldfass Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Hexe
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 6

Skelette
Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Musketierin
Skelette Kampfholz P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Hexe
Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Pfeile Musketierin
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Skelette Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Musketierin
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Musketierin
Hexe Skelette Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Hexe
Pfeile Skelette Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Musketierin Hexe
Hexe Skelette Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Hexe Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Kampfholz
Musketierin
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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