Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Suspicious Bush Zappies P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Zappies Fisherman
Zap
Skeletons Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies
The Log
Skeletons Suspicious Bush Zappies Fisherman
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Suspicious Bush Zappies
Royal Delivery
Skeletons Zappies P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Suspicious Bush Zappies Fisherman Mother Witch
Poison
Suspicious Bush Zappies Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Arrows Earthquake Fisherman Zappies Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Arrows Earthquake

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Mother Witch
Suspicious Bush
Earthquake
Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
Zappies
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fisherman Earthquake Zappies P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons Zappies
Zappies
Skeletons Earthquake P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Zappies Fisherman
Fisherman
Skeletons Zappies P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Fisherman
Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Earthquake Zappies Mother Witch
Arrows Zappies
Earthquake Arrows P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Zappies Fisherman
Mother Witch Skeletons Arrows Earthquake Zappies Fisherman
Arrows Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Zappies
Arrows Earthquake Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies
Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Arrows Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zappies Fisherman
Arrows Earthquake Zappies Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Zappies Fisherman
Arrows Earthquake Zappies P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fisherman
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
P.E.K.K.A Zappies Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Fisherman
Arrows Mother Witch Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Zappies Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Zappies
Zappies Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Earthquake Zappies P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Mother Witch
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Earthquake Fisherman
Arrows
Earthquake Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Earthquake Fisherman
Arrows Earthquake Mother Witch
Earthquake
Arrows
Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Mother Witch
Fisherman
Arrows Earthquake Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Zappies
Arrows Earthquake
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows
P.E.K.K.A
Zappies
Zappies
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076