Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Guards Executioner
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Dragon Executioner
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Guards Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
Electro Dragon
Executioner Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Guards Electro Dragon Mega Knight
Guards
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Guards
Executioner
Skeletons Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner
Skeletons Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Dragon Executioner
Skeletons Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Guards Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Skeletons
Guards Skeletons Firecracker Mega Knight
Guards Executioner Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Guards Electro Dragon
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Electro Dragon Executioner
Arrows Executioner Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Guards Mega Knight
Skeletons Guards Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon
Guards Skeletons
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Skeletons Guards Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Guards Electro Dragon Skeletons Firecracker Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Executioner
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Skeleton Barrel Firecracker Executioner
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Executioner
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076