Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Musketeer Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer Wall Breakers Little Prince
Zap
Skeletons Tombstone Wall Breakers Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Musketeer Wall Breakers Sparky Little Prince
The Log
Skeletons Tombstone Musketeer Wall Breakers Sparky Little Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Wall Breakers Sparky Little Prince
Fireball
Tombstone Musketeer Wall Breakers Sparky Little Prince
Poison
Tombstone Musketeer Sparky Little Prince
Lightning
Tombstone Musketeer Sparky Little Prince
Rocket
Musketeer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Tombstone Little Prince Musketeer Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Sparky Wall Breakers
Tombstone
Musketeer
Giant
Giant
Arrows Musketeer Sparky Little Prince
Wall Breakers
Arrows
Sparky
Arrows Giant
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Musketeer Tombstone Sparky Little Prince
Arrows
Tombstone Sparky Little Prince
Tombstone
Musketeer Skeletons Arrows Sparky
Musketeer
Skeletons Tombstone
Giant
Wall Breakers
Sparky
Skeletons Arrows Tombstone
Little Prince
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Tombstone Musketeer
Sparky Skeletons Tombstone Musketeer
Sparky Skeletons Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Sparky
Arrows Skeletons Musketeer
Musketeer Arrows Tombstone Little Prince
Arrows Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Tombstone Musketeer
Skeletons Musketeer Sparky Little Prince
Skeletons Arrows Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer
Tombstone Sparky Skeletons Musketeer
Sparky Arrows Tombstone
Sparky Tombstone
Sparky
Sparky Skeletons Arrows Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Musketeer Little Prince
Arrows Tombstone Musketeer Little Prince
Sparky Musketeer
Arrows Musketeer Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Sparky
Arrows Musketeer
Tombstone Skeletons Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Skeletons Tombstone Musketeer Sparky
Arrows Skeletons Musketeer
Sparky Skeletons Tombstone Musketeer
Sparky
Skeletons Tombstone Sparky
Skeletons Tombstone Musketeer Sparky
Tombstone Musketeer Sparky
Arrows
Skeletons Tombstone Sparky
Musketeer Sparky
Tombstone Sparky Skeletons Musketeer Little Prince
Arrows Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Little Prince
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky Little Prince
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Little Prince
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076