Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Tombstone Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone
The Log
Skeletons Tombstone Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Tombstone Fisherman Ram Rider
Poison
Tombstone Fisherman
Lightning
Tombstone Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Tombstone Fisherman Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Tombstone
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Tombstone P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Arrows Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fisherman
Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Tombstone Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fisherman Ram Rider
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Skeletons
Ram Rider Arrows Tombstone
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fisherman
Skeletons Fisherman
Skeletons Arrows Tombstone Fisherman Ram Rider
Arrows Ram Rider
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeletons Arrows Tombstone P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Tombstone Fisherman Ram Rider
Arrows Tombstone Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fisherman
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fisherman Ram Rider
Arrows Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Ram Rider
Tombstone Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076