Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Pierre tombale P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Pêcheur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale Pêcheur Cavabélier
Électrocution
Squelettes Pierre tombale Pêcheur Cavabélier
Fût à barbares
Squelettes Pierre tombale
La bûche
Squelettes Pierre tombale Pêcheur Cavabélier
Séisme
Squelettes Pierre tombale
Flèches
Squelettes Pierre tombale
Colis royal
Squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Boule de feu
Pierre tombale Pêcheur Cavabélier
Poison
Pierre tombale Pêcheur
Foudre
Pierre tombale Pêcheur Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Rage P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Pierre tombale Pêcheur Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Cavabélier
Pierre tombale
Rage
P.E.K.K.A
Flèches Pêcheur Cavabélier
Pêcheur
P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Pêcheur Pierre tombale P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches
Pierre tombale P.E.K.K.A
Pierre tombale
Squelettes Flèches Cavabélier
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Pêcheur
Pêcheur
Squelettes P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Squelettes Pierre tombale Pêcheur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Cavabélier
P.E.K.K.A Squelettes Pierre tombale Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier Squelettes Pierre tombale
P.E.K.K.A Squelettes Pierre tombale Pêcheur Cavabélier
Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches Squelettes
Cavabélier Flèches Pierre tombale
Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Squelettes Pierre tombale Pêcheur
Squelettes Pêcheur
Squelettes Flèches Pierre tombale Pêcheur Cavabélier
Flèches Cavabélier
Pierre tombale P.E.K.K.A Squelettes Cavabélier
Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Squelettes Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Pierre tombale Pêcheur Cavabélier
Flèches Pierre tombale Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Pierre tombale P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Pêcheur
Pierre tombale P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Squelettes Pierre tombale Pêcheur Cavabélier
Flèches Squelettes Cavabélier
P.E.K.K.A Squelettes Pierre tombale Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Squelettes Pierre tombale
P.E.K.K.A Squelettes Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Pierre tombale Cavabélier
Pierre tombale Squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches Pêcheur Cavabélier
Pêcheur
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Pierre tombale
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
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