Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Poison
Barbarians Magic Archer
Lightning
Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Bandit Fireball Magic Archer Barbarians Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Fireball
Magic Archer
Goblin Barrel
Prince Giant Skeleton Bandit
Prince
Goblin Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Bandit
Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Barbarians
Fireball
Bandit
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Magic Archer
Giant Skeleton
Skeletons Magic Archer
Bandit
Skeletons Fireball Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Barbarians Skeletons Prince Bandit
Barbarians Prince Skeletons Giant Skeleton Bandit
Barbarians Prince Skeletons Bandit
Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Skeletons Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Barbarians Skeletons Prince
Skeletons Barbarians Prince Giant Skeleton Bandit
Barbarians Skeletons Fireball Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Prince Skeletons Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians Prince Bandit
Barbarians Fireball Prince Bandit
Barbarians Skeletons Fireball Prince
Fireball Barbarians Prince Bandit Magic Archer
Barbarians Fireball Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Fireball Prince Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Prince Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Bandit Skeletons Prince
Prince Giant Skeleton Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Prince Bandit
Fireball Skeletons Magic Archer
Prince Skeletons Barbarians Fireball Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Barbarians Prince
Giant Skeleton Skeletons Barbarians Fireball Prince Bandit Magic Archer
Skeletons Barbarians
Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton Skeletons Fireball Bandit
Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Skeletons Fireball Prince Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Prince Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Fireball Prince Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Prince Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Prince Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076