Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Bats Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Bats
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Archers
Valkyrie Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Archers Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Bats Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeletons Bats Archers Valkyrie Dark Prince
Bats Archers Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Archers Valkyrie Skeletons Wizard Dark Prince
Bats Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bats Archers Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Bats Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Bats Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Archers Dark Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Wizard Skeletons Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Skeletons Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Bats
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Bats Archers Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Bats Archers Dark Prince
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Bats
Bats
Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076