Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelette Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Magier Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Magier

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