Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Arrows Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Arrows
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Dark Prince The Log Inferno Dragon
Bats
Skeletons Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Bats Arrows The Log
The Log
Skeletons Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Skeletons Bats Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Arrows The Log Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Dark Prince
Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats The Log
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Bats
Dark Prince Skeletons Bats
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Bats Dark Prince The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows Dark Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Dark Prince
Arrows
Arrows The Log
Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076