Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Demolisher P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Demolisher Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Demolisher Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Demolisher P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Fireball
Lumberjack Skeleton King
Poison
Bats Skeleton King
Lightning
Lumberjack Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Goblin Demolisher Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Earthquake Goblin Demolisher Lumberjack Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Earthquake

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Demolisher P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Lumberjack
Earthquake
Arrows P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Bats P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bats Earthquake Goblin Demolisher Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Earthquake Goblin Demolisher P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Skeletons Earthquake Goblin Demolisher P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bats
Goblin Demolisher
Skeletons Bats P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Goblin Demolisher
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Goblin Demolisher
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Skeleton King
Arrows Earthquake Goblin Demolisher P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Earthquake Goblin Demolisher Lumberjack
Bats Arrows
Earthquake Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Skeleton King
Skeletons Lumberjack
Bats Skeletons Arrows Earthquake Goblin Demolisher Lumberjack Skeleton King
Arrows Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Earthquake
Bats Arrows Earthquake Goblin Demolisher P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Bats Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Goblin Demolisher Lumberjack
Arrows Earthquake Bats Goblin Demolisher Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Demolisher Bats Arrows Earthquake P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Skeletons Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Skeleton King
Goblin Demolisher
Skeletons Bats P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Bats Arrows Earthquake P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Goblin Demolisher
Arrows Bats
Arrows Earthquake Goblin Demolisher
Arrows Earthquake Goblin Demolisher
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Earthquake
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Goblin Demolisher
Earthquake Arrows Goblin Demolisher
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Earthquake Goblin Demolisher
Arrows Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Goblin Demolisher
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Earthquake
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Bats
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Earthquake Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Skeleton King
Bats
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076