Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Sparky
The Log
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Dark Prince Sparky
Fireball
Goblin Gang Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Bats Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Rage Dark Prince
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Bats Goblin Gang Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats Dark Prince Sparky
Bats
Skeletons Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows
Dark Prince Sparky
Goblin Gang
Dark Prince Sparky
Rage
Dark Prince
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Giant
Bats Sparky
Sparky
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Sparky Skeletons Bats Dark Prince
Sparky Skeletons Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Dark Prince Sparky
Bats Goblin Gang Skeletons Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Gang
Sparky Skeletons Bats Goblin Gang Dark Prince
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Sparky Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince
Arrows Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Bats Dark Prince
Sparky
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Dark Prince Sparky
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Dark Prince Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Dark Prince Bats Goblin Giant Sparky
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Sparky Skeletons Bats Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Skeletons Bats Dark Prince Sparky
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Bats Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Skeletons Bats Dark Prince Goblin Giant
Bats Arrows Dark Prince Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Bats Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Sparky
Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Goblin Gang Sparky
Bats
Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076