Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 8 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Arrows Fireball
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Cannon Musketeer Bats Knight
Bats
Knight Skeletons Cannon Musketeer
Arrows
Knight Cannon Fireball
Knight
Bats Cannon Musketeer Skeletons Arrows Fireball
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Bats Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Bats Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Bats Knight Musketeer
Cannon Skeletons Bats Knight Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Musketeer
Bats Skeletons Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Fireball
Cannon Skeletons Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Bats Arrows Cannon
Knight Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Bats Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball Bats Knight Musketeer
Arrows Bats Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Bats Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight Musketeer
Skeletons Bats Knight Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Arrows Fireball Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Bats Knight Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Bats Knight Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Bats Knight Musketeer
Arrows Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Bats Knight Fireball Musketeer
Bats Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076