Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Musketeer Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Bats Arrows Musketeer
Musketeer
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076