Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Musketierin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin
Musketierin
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Pfeile
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Musketierin Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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