Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack
The Log
Skeletons Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Poison
Bats
Lightning
Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Arrows Freeze Lumberjack Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bats Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Freeze Prince Lumberjack
Mirror
Arrows Freeze Lumberjack
Freeze
Arrows Mirror
Prince
Bats Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Mirror Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Skeletons Freeze Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mirror Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Arrows Lumberjack
Freeze
Bats Lumberjack
Prince
Skeletons Bats Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Freeze
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats
Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Skeletons Bats Lumberjack
Bats Arrows Freeze
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Prince Lumberjack
Skeletons Prince Lumberjack
Bats Skeletons Arrows Freeze Lumberjack
Arrows Bats
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Freeze
Bats Arrows Freeze Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Freeze Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Prince Lumberjack
Arrows Freeze Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Skeletons Prince Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Freeze
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Bats Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Bats Freeze Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Prince
Arrows
Arrows Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Prince Lumberjack
Arrows Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Arrows Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows
Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Bats Freeze Prince
Arrows
Freeze
Arrows
Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Bats Freeze
Bats
Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076