Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Skelette Holzfäller
Kampfholz
Skelette Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Gift
Fledermäuse
Blitz
Prinz Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Pfeile Frost Holzfäller Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Frost Prinz Holzfäller
Spiegel
Pfeile Frost Holzfäller
Frost
Pfeile Spiegel
Prinz
Fledermäuse Pfeile Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Spiegel Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Spiegel
Pfeile Holzfäller
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Pfeile Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Frost
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Frost Skelette Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Frost
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Prinz Holzfäller
Skelette Prinz Holzfäller
Fledermäuse Skelette Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Frost
Fledermäuse Pfeile Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Prinz Holzfäller
Pfeile Frost Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Prinz Holzfäller
Pfeile Skelette Fledermäuse Frost
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Fledermäuse Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Prinz
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Fledermäuse Frost Prinz
Pfeile
Frost
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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