Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Rune Giant Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Little Prince
Zap
Skeletons Bats Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Skeletons Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Witch Little Prince
Poison
Bats Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Little Prince Fireball Valkyrie Rune Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Rune Giant
Fireball
Little Prince
Valkyrie
Bats Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bats
Rune Giant
Bats Little Prince
Witch
Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie Rune Giant

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Barbarian Barrel Witch Little Prince
Bats
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Bats Fireball Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Bats Witch Little Prince
Rune Giant
Witch
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel
Little Prince
Skeletons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bats Valkyrie
Witch Skeletons Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Bats Valkyrie
Bats Fireball Witch Little Prince
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Little Prince
Bats Valkyrie Witch Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Witch
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Barbarian Barrel Witch
Fireball
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Barbarian Barrel Witch Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Bats Fireball Little Prince
Valkyrie Bats Fireball Barbarian Barrel Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch
Fireball Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch Skeletons
Bats Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Little Prince
Bats Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch Little Prince
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Witch Little Prince
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076