Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Balloon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Royal Ghost Dark Prince Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Balloon
Dark Prince
Bats Firecracker Balloon Royal Ghost Electro Wizard
Balloon
Bats Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Balloon
Royal Ghost
Dark Prince Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Bats Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Balloon
The Log
Firecracker Skeletons Bats Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Dark Prince Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost
Bats Firecracker Electro Wizard
Skeletons Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost
Skeletons Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Bats The Log Electro Wizard
Skeletons Dark Prince
Firecracker Skeletons Bats Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Bats Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Dark Prince The Log
Skeletons
Bats Dark Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Skeletons
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Dark Prince The Log
Bats Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076