Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Wizard Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Night Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Bandit Night Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Bandit Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Bandit Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Bandit Goblin Drill Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Drill Bandit
Goblin Gang
Goblin Drill Bandit
Skeleton Army
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Night Witch

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Bats Ice Wizard Bandit Night Witch
Bats
Skeletons Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Bandit Night Witch
Bandit
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Night Witch
Skeletons Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard Bandit Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Drill Ice Wizard Bandit Night Witch
Skeleton Army Night Witch Skeletons Bats Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Ice Wizard Bandit Night Witch
Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Bandit
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ice Wizard Bandit Night Witch
Bats Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Skeletons Goblin Drill Bandit Night Witch
Bats Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Goblin Drill Night Witch Skeletons Bats Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bats Goblin Gang Goblin Drill Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Night Witch
Bats Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Bandit Night Witch
Goblin Drill Bats Ice Wizard Bandit
Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Bats Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bandit
Bandit Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Skeletons Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats Bandit Night Witch
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Bandit Night Witch
Skeletons Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Ice Wizard Bandit Night Witch
Skeleton Army
Skeletons Bats Skeleton Army Bandit
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Bandit Night Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Drill Night Witch
Bats Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Bandit
Ice Wizard Bandit
Goblin Drill Bandit
Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Bandit
Bats Goblin Gang Night Witch
Bandit
Bandit
Bandit
Goblin Drill Bandit
Bandit
Bats Night Witch
Bandit
Night Witch
Goblin Drill
Ice Wizard
Ice Wizard Bandit
Bandit
Bandit
Bats Ice Wizard Night Witch
Bats
Night Witch
Bandit Night Witch
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit Night Witch
Ice Wizard
Goblin Gang
Bats Goblin Gang
Bats
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076