Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eismagier Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier Banditin Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Eismagier Banditin Koboldbohrer Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Koboldbohrer Banditin
Koboldgang
Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Fledermäuse Eismagier Banditin Nachthexe
Fledermäuse
Skelette Koboldbohrer Eismagier Banditin
Koboldgang
Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier Banditin
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Nachthexe
Banditin
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Nachthexe
Skelette Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Eismagier Banditin Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Eismagier Banditin Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Eismagier Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Eismagier Banditin Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Nachthexe
Banditin
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Skelette Eismagier Banditin Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Eismagier Skelette Koboldbohrer Banditin Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe Skelette Fledermäuse Koboldgang Eismagier Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier Banditin Nachthexe
Koboldbohrer Fledermäuse Eismagier Banditin
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Banditin
Banditin Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Banditin Skelette Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Banditin Nachthexe
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Banditin Nachthexe
Skelette Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Eismagier Banditin Nachthexe
Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Koboldgang Banditin Nachthexe
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Nachthexe
Fledermäuse Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Banditin
Eismagier Banditin
Koboldbohrer Banditin
Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Banditin
Banditin
Banditin
Koboldbohrer Banditin
Banditin
Fledermäuse Nachthexe
Banditin
Nachthexe
Koboldbohrer
Eismagier
Eismagier Banditin
Banditin
Banditin
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Banditin Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Banditin Nachthexe
Eismagier
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns