Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Inferno Tower
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
The Log
Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bats Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Bats
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Bats Goblin Gang Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Skeletons Bats Valkyrie
Giant Skeleton
Skeletons Bats Goblin Gang The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Bats Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeletons Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang
Inferno Tower Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Bats Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bats Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats
The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076