Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minion Horde Royal Giant Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Minion Horde Miner Mighty Miner
Zap
Skeletons Bats Minion Horde Royal Giant Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Bats Minion Horde Miner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Miner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Miner Electro Wizard Mighty Miner Minion Horde Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Miner
Minion Horde
Miner Royal Giant
Royal Giant
Bats Miner Minion Horde Electro Wizard
Inferno Tower
Miner
Bats Minion Horde Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Miner
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Bats
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde
Skeletons Inferno Tower
Royal Giant
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Bats Minion Horde
Miner
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Bats Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Bats Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mighty Miner Skeletons
Skeletons Minion Horde Inferno Tower Miner Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard Skeletons
Minion Horde Inferno Tower Bats Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Bats Inferno Tower Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Miner
Skeletons Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Minion Horde Mighty Miner
Skeletons Bats Minion Horde Electro Wizard
Skeletons Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mighty Miner Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Minion Horde
Bats Minion Horde Inferno Tower
Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Bats Minion Horde Mighty Miner
Bats Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Mighty Miner
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Miner Electro Wizard
Minion Horde Miner
Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde
Miner
Bats Minion Horde Electro Wizard
Miner Minion Horde Electro Wizard
Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bats Minion Horde
Electro Wizard
Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Miner Electro Wizard
Miner
Miner
Bats Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Miner
Minion Horde Electro Wizard
Mighty Miner Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Miner Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Bats Minion Horde Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076