Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Gigante Noble Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Gigante Noble Minero Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Minero Gran Minero
Descarga
Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Gigante Noble Torre Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Torre Infernal Minero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Minero Mago eléctrico Gran Minero Horda de esbirros Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Murciélagos Minero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Gigante Noble Minero
Horda de esbirros
Minero Gigante Noble
Gigante Noble
Murciélagos Minero Horda de esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal
Minero
Murciélagos Horda de esbirros Gigante Noble Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Minero
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos
Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros
Esqueletos Torre Infernal
Gigante Noble
Torre Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros
Minero
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Murciélagos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Gran Minero Esqueletos
Esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico Esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Murciélagos Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueletos Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Minero
Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Horda de esbirros Gran Minero
Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Gran Minero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Esqueletos Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal
Mago eléctrico
Esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Gran Minero
Murciélagos Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Gran Minero
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Minero
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Minero Mago eléctrico
Minero
Minero
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Gran Minero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Murciélagos
Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico

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