Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Minion Giant Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Minion Royal Ghost
Fireball
Mega Minion
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Mega Minion Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Mega Minion Royal Ghost Fireball Giant Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Mega Minion
Mega Minion
Giant Bats Fireball
Fireball
Mega Minion Giant The Log Archer Queen
Giant
Bats Mega Minion Fireball The Log Royal Ghost
The Log
Fireball Giant
Royal Ghost
Giant
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Bats Mega Minion The Log Royal Ghost Archer Queen
Bats
Skeletons The Log
Mega Minion
Skeletons The Log Archer Queen
Fireball
The Log
Giant
The Log
Fireball Archer Queen Skeletons Bats Mega Minion Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
Skeletons Bats Mega Minion The Log
Skeletons Bats Mega Minion
Skeletons Bats Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Mega Minion Royal Ghost
Bats Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Skeletons Archer Queen
Skeletons Royal Ghost
Bats Skeletons Mega Minion Fireball The Log Royal Ghost
Mega Minion Bats Fireball
Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Bats Mega Minion The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Skeletons Bats Fireball
Fireball Bats Mega Minion The Log Royal Ghost
The Log Bats Mega Minion Fireball Royal Ghost
Royal Ghost Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Royal Ghost
Fireball Mega Minion The Log Royal Ghost
Skeletons Bats The Log
Bats Fireball The Log
Skeletons
Fireball Skeletons Bats
Skeletons Bats Mega Minion Fireball
Skeletons Bats Mega Minion Fireball The Log
Skeletons Mega Minion
Bats Mega Minion
Fireball The Log Archer Queen
Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Bats Mega Minion Fireball The Log Archer Queen
Bats Mega Minion Fireball The Log Royal Ghost Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Mega Minion Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Mega Minion Archer Queen
Bats Fireball The Log Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Fireball The Log Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076